FUTUROS ASIMÉTRICOS (0)

FOFA



Fechas Límite

18 abr 2016
Convocatoria

07 may 2016
Festival Cerrado

15 may 2016
Fecha de notificación

30 may 2016
07 jun 2016

Dirección

cerro de coatepec,  50110, Toluca, Toluca, Mexico


Descripción del festival
Festival de cortometrajes >1' 10'<


Requisitos del festival
 Festival de cine
 Ficción
 Documental
 Animación
 Fantástico
 Terror
 Experimental
 Videoclip
 Otros
 Cualquier género
 Cualquier tema
 NO tiene tasa de inscripción
 Festival Internacional
 Festival Online
 Fecha de producción: Cualquiera
 Países de producción: Cualquiera
 Países de rodaje: Cualquiera
 Nacionalidad del Director/a: Cualquiera
 Óperas Primas 
 Proyectos Escolares 
 Cortometrajes  >1' 10'<
 Cualquier idioma
 Cualquier idioma
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Inicio Festival: 30 mayo 2016      Fin Festival: 07 junio 2016

El Festival Online Futuros Asimétricos (FOFA) surge con la primera generación de egresados de la Licenciatura en Arte Digital de la Universidad Autónoma del Estado de México (Uaeméx), quien motivada a entablar una mirada crítica sobre su propia formación, adicionando la incertidumbre que genera salir a un futuro laboral, social y artístico, se pregunta, ¿Qué es ser un artista digital del año 2016? y ¿Cómo configurar hoy el futuro?

De este modo, FOFA emerge como una plataforma de reflexión y exhibición de arte digital, proponiendo tres espacios particulares, para delinear un mapa que nos oriente en el panorama profesional, social y ético del artista digital: el primero, una muestra online internacional de piezas sonoras y audiovisuales; el segundo, un ámbito para video-conferencias impartidas por especialistas en diferentes ramas del arte digital; y el tercer espacio consiste en la exhibición de los proyectos de titulación de los estudiantes de la Licenciatura en Arte Digital bajo el formato de video-ensayos, con el objetivo de expandir la resonancia de su trabajo; habilitando nuevas miradas, cuestionamientos y lecturas que favorezcan su enriquecimiento.

FOFA propone valerse de los medios digitales para generar un evento cultural y académico online, que funcione como archivo de pensamiento de este momento histórico del Arte Digital, puesto que es una disciplina vertiginosa, que requiere actualizarse y pensarse continuamente.

Se le hará entrega de un constancia de participación de manera digital.

CONVOCATORIA

PRESENTACIÓN

La Universidad Autónoma del Estado de México a través de la Facultad de Artes y los alumnos de la primera generación de la Licenciatura en Arte Digital, presentan el Festival Online Futuros Asimétricos (FOFA), que surge como plataforma de discusión teórica y de exhibición entorno al arte digital. El festival emerge como un espacio necesario para el análisis y problematización entorno al papel del artista digital en la actualidad, para lo cual proponemos los siguientes ejes temáticos:

1.Academia

2.Adelantos tecnológicos

3.Industria

4.Creación de Significados

El festival también tiene una exhibición de arte digital con categorías como: Videoarte, Animación, Net Art, Arte Interactivo y Arte Sonoro. Las obras seleccionadas en convocatoria abierta serán mostradas en la plataforma web del festival: futurosasimetricos.com

CONVOCATORIA

Se CONVOCA a la comunidad artística nacional e internacional a la exposición de sus producciones VISUALES, SONORAS o AUDIOVISUALES en el Festival Online Futuros Asimétricos, que se realizará del 30 de mayo al 3 de Junio del 2016 en la siguiente página web: futurosasimetricos.com

BASES DE CONVOCATORIA

1. Podrán participar personas de cualquier nacionalidad y grado académico que se encuentren produciendo y/o que cuenten con una obra reciente (no anterior a 2015) y que se adapte a las siguientes categorías del festival: Video Arte, Animación, Net Art, Arte Interactivo y Arte Sonoro.

2. TEMÁTICA. La temática es libre en cada una de las categorías.

3. FECHA LÍMITE. La convocatoria estará abierta desde la publicación de estas bases hasta el 30 de Abril del 2016.

4. FORMA DE ENVÍO. Las obras deberán subirse a algunas de las siguientes plataformas: www.festhome.com

adjuntando los siguientes datos:

Nombre de la pieza y año de creación
Primer apellido y nombre del autor.
Edad del autor.
En la descripción del video: 300 palabras sobre el contenido de la obra.
País y ciudad de residencia
Escolaridad (Universidad o afiliación institucional de procedencia).

5. CARACTERÍSTICAS. Las producciones de video deberán tener una resolución de 1080 X 720 compresión H264 y una duración máxima de 10 minutos. Cualquier video en público será rechazado.Los audios deben estar en formato mp3 o wav y con la opción de descarga. La exposición de las obras es online por lo que deberán estar pensadas para dicha plataforma.

6. SELECCIÓN. El proceso de selección se realizará a través de un jurado que evaluará el enfoque de cada obra así como su pertinencia de acuerdo a las categorías planteadas en la convocatoria del Festival. (ver descripción de las categorías). La decisión del juradoserá inapelable.

7. RESULTADOS. Los resultados de la convocatoria se publicarán en la página web del evento (futurosasimetricos.com) el día 16 de Mayo del 2016 y se notificará vía correo electrónico a los seleccionados. A toda la selección oficial del festival, se le hará entrega de una constancia de participación de manera digital.

8. La participación en esta convocatoria supone la aceptación de las bases de la misma, con la correspondiente cesión de derechos para la exhibición de los contenidos presentados, con fines exclusivamente académicos. Cualquier punto no previsto en la convocatoria será resuelto por el comité organizador: info@futurosasimetricos.com

Para más información: Futurosasimetricos.com

CATEGORÍAS

Animación: Se trata de aquellas producciones audiovisuales, narrativas o experimentales cuyo eje principal es la generación de imagen en movimiento, figuras, formas, objetos o personas, a partir del manejo de técnicas diversas como el Stop Motion, Cut Out, 3D, entre otros. Son productos audiovisuales que no han sido concebidas desde el registro del movimiento real, sino de su generación a partir de objetos inanimados, permitiendo una amplia posibilidad de generación de realidades.

Videoarte: Esta categoría asume una libertad creativa en el manejo de los límites del lenguaje audiovisual convencional. Se trata de aquellos productos audiovisuales que utilizan el video como herramienta accesible para la experimentación. Permite exploraciones estéticas de la imagen, develando una riqueza audiovisual, la cual permite plantear discursos que van más allá de intenciones narrativas; que no se basa en modelos o cánones institucionalizados. Una pieza de videoarte se distinguirá por sus propiedades de generar experiencias estéticas, en las que se busca entender al soporte video de un campo de comunicación masiva hacia lo simbólico.

Arte Sonoro: Forman parte de esta categoría las piezas que tienen como soporte artístico el sonido, en las cuales se tiene un tratamiento reflexivo sobre las cualidades estéticas de la escucha. Esta categoría da pie a experimentaciones del sonido más allá de la armonía musical, permitiendo retomar aspectos como los sonidos cotidianos, el ruido, intervenciones de medios electrónicos para la generación de sonido, entre otros.

Arte Interactivo: Corresponde a aquellas producciones artísticas en las que se tiene como soporte el desarrollo de interfaces mecánicas, electrónicas y/o digitales, que permitan establecer una aproximación o interacción de parte del espectador hacia la obra. Se trata de un modo de producción que requiere de la participación activa del espectador, para completar su funcionamiento.

Net Art: Entran en esta categoría aquellas piezas artísticas que tienen como soporte un medio intangible como el internet. Se trata de producciones artísticas emergentes que encuentran la experimentación estética desde las lógicas de redes, el hipertexto, la comunicación, los datos, el email, entre otros.

Para más información: Futurosasimetricos.com



  

 
  

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